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【基础资料】英雄

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发表于 2019-3-11 11:18:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
·英雄·

等级:英雄成长等级

资质:资质的高低决定了英雄每级提升属性的幅度。资质越高,英雄每次升级提升的属性越多。

攻击:英雄的攻击数值在英雄带队作为进攻方时,可以给其统率类型对应的兵种进行进攻战力加成,攻击越高所加成的效果越大。

防御:英雄的防御数值在英雄带队作为防御方时,可以给其统率类型对应的兵种进行防御战力加成,防御越高所加成的效果越大。

内政:英雄的内政数值在英雄驻防在城堡或野地时,可以给予内城资源建筑或野地进行产量和容量的加成,内政越高所加成的效果越大。

统率:英雄的统率值决定了英雄在带队时能给予加成的士兵规模数量,即统率值 = 可享受加成的士兵规模数。

统率类型:英雄的统率类型决定了英雄在带队时能给予加成效果的兵种类型,即英雄的攻击和防御加成效果仅能作用于统率类型的兵种,统率类型包括了所有的兵种类型,可总体为全兵种,可具体到某兵种的进攻或防御的小类。

寿命:英雄的寿命决定了英雄在带队时能否给予部队加成效果,当英雄寿命为0时,即使英雄在部队中仍无法给予加成效果,每次部队发生战斗英雄寿命都会消耗。





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